三、VR/AR产业链 VR 产业链涉及范围较广,重点关注硬件、应用和内容端。VR/AR 的产业链主要包括了硬 件、软件、内容制作和分发、应用与服务四大环节。从当前的技术与需求来说,硬件设备 是接入 VR/AR 体验的基础,发展逻辑更为顺畅,Meta 的 Quest 产品具有先发优势,而国 内产业在硬件上也具备一定的技术优势,A 股的投资机会主要在于上游元器件、整机代工 与整机厂商。国内快速的基站建设推进为 VR/AR 下游应用提供了保障,国内 VR 应用端 还处于早期阶段,未来内容生态仍有较大的提升空间。 ![]()
3.1 上游硬件及终端硬件设备 上游硬件包括了核心器件,如芯片、显示、光学、声学、传感器,和用于交互感知的空间 定位、全身动捕、眼动追踪等。1)光学领域是 VR/AR 产业链中的核心,Pancake 方案 已成为各家厂商的主要布局方向,VR 产品核心零部件多与智能手机供应链类同,国内企 业在光学于显示领域竞争力较强。2)芯片方面,高通芯片是当前主力,国产芯片存在一 定性能差距。3)代工组装方面 ODM 和 OEM 方式并存,国内企业已有较成熟的经验,代 表公司包括歌尔股份。 终端硬件主要为 VR/AR 一体机、PC 和分体机,与之配合使用的还有全景设备、体感设 备、3D 设备等。一体机为当前主流形态,国产 PicoNeo3 一体式在光学、显示、交互等 各项参数上亦与海外主流产品旗鼓相当。据 VR 陀螺统计的 2022 年第二季度 VR 头显市 场的最新数据显示,海外市场仍由占据 78.11%份额的 Oculus 主导。国产品牌 Pico 出货 量为 26 万台,占 11.16%,位居全球第二;爱奇艺出货量为 1.7 万台,占 0.73%,位居第 五。相较于 2021 年 Q2 的 1.7%和 0.28%,二者均有大幅度提升。 ◼ 海外企业:高通、英伟达、Oculus、MagicLeap、Epson。 ◼ 国内企业:京东方、歌尔股份、舜宇光学、闻泰科技、创维数字、全志科技。 ![]()
3.2 上游软件 软件环节主要涉及 VR、AR 内容的制作和系统开发,包括分为操作系统和 UI 的系统软件 和辅助的工具软件,如开发引擎、建模工具、渲染工具、创编工具和 SDK。在软件环节, 当前海外企业能提供更为成熟的解决方案,当前市场上 VR 一体机的操作系统基本上是在 安卓系统的基础上优化和定制,不过 3D 多任务的特性决定了 XR 系统的交互形式比手机 要更为复杂,例如 Meta 的海外巨头加大投入研发的同时。国内虹宇软件在 2020 年发布 自研的 3D 多任务系统 IrisOS。 ◼ 海外企业:谷歌、Unity、Autodesk、Pixologic。 ◼ 国内企业:中科创达、影创科技、曼恒数字、中视典、小鸟看看。 3.3 中游内容制作与分发 内容的制作主要在游戏、影视、社交、直播和 3D 全景领域,内容产品则通过分发平台/ 应用商店提供给用户。国内 VR 内容生态仍然处于发展阶段,现阶段主要存在两大问题: 海外主流线上内容分发平台由于合规问题很难进入国内市场,国内盗版现象严重且国内的 游戏开发者经验不足以致用户体验感不佳。内容分发这块,Steam 是最大的内容平台。据 VR 陀螺统计数据显示,截止 2022 年 6 月 30 日全球 7 大平台共有 15056 款 VR 内容(含 重复内容),国内 VR 内容数量仍非常少,大部分内容靠海外引进。 为打破现状,众多大厂也在积极探索扩大内容布局。爱奇艺试图打造集剧、影、综、游为 一体的 VR 内容生态,发布了“哥伦布计划”招募 VR 游戏开发者,同时成立 VR 全感娱 乐工作室裂镜 DreamVerse,着力于全感互动电影。网易着眼于自主研发和线下体验店布 局,目前已发布 3 款自研游戏,与上千家线下 VR 体验中心展开合作。 ◼ 海外企业:Steam、索尼、任天堂、Valve、Netflix、20th Century Fox。 ◼ 国内企业:腾讯、网易、完美世界、爱奇艺、芒果超媒。 3.4 下游应用与服务 VR/AR 赋能传统场景革新,当前的 VR 在 C 端率先应用,其中线下娱乐、虚拟形象和电 竞是主要应用场景,而 B 端也有广泛布局,包括了医疗健康、地产家装、电子商务、广 告营销、军事安防等。产业媒体、云服务商和产业联盟协助 VR/AR 产业提供服务。 ◼ 海外企业:Farfetch、Ikea、Magic Leap、Anduril、Microsoft。 ◼ 国内企业:京东、阿里巴巴、锋尚文化、丝路视觉、风语筑。 ![]()
![]()
![]()
3.5 Pico新机+苹果MR来临,VR/AR新品潮拉升行业热度 展望未来,重要产业事件也有望给 VR/AR 行业带来新的催化剂。在 VR 产业不断迭代的背景下,硬件产品不断推陈出新推动 C 端市场加速渗透,资金关注度也将持续回温。 ◼ 2022 年 8 月,大朋 VR 即将发布 E4 新品,该新品将是新一代基于机器视觉技术的6DoF「游戏级」VR 产品,满足了游戏玩家对 VR 硬件的刚需。 ◼ 2022年9月末/10月初,Pico新一代产品Pico4与Pico4Pro将在9月末/10月初全 球同步发布,据美国 FCC 新产品将采用 Pancake 光学方案以及彩色透视技术,Pico 4 Pro 还将支持面部识别与眼球追踪。 ◼ 据 ETNews 报道,苹果 MR 头显计划于 2023 年初推出,但具有重大升级的第二代已 经在开发中,计划 2024 年发布,苹果也计划在今年的 WWDC 上对 MR 头显进行介 绍。据彭博社,相较于传统 VR 产品,苹果 MR 硬件上配有 2 块 4K 分辨率的 Micro-OLED,PPI 超过 3000;共 14 个摄像头,其中 8 个为用户提供透视 AR 体验 +6 个用于“创新生物识别”,能够实现空间定位、手部+面部+眼球追踪等多项功能。 ![]()
![]()
|